LYCLE

OVERVIEW

'라이클' 은 자전거 레저를 시작 하는데

"어려움"을 느끼는 사람들에게 "쉽게" 구매하고 "즐길" 수 있는

레저 문화를 만들고 있습니다.

'라이클' 은 자전거 레저를 시작 하는데

"어려움"을 느끼는 사람들에게 "쉽게" 구매하고 "즐길" 수 있는 레저 문화를 만들고 있습니다.

'라이클' 은 자전거 레저를 시작 하는데

"어려움"을 느끼는 사람들에게 "쉽게" 구매하고 "즐길" 수 있는
레저 문화를 만들고 있습니다.

라이클은 레저를 쉽게 즐길 수 있는 환경을 만드는 것을 목표로 하는 서비스입니다.

특히, 자전거를 구매하는 과정에서 느끼는 어려움을 줄이고, 누구나 부담 없이 자전거를 경험할 수 있도록 돕는 것에 집중하고 있습니다. 자전거를 사고 싶어도 복잡한 선택 과정과 높은 가격의 이유로 망설이는 사용자가 많습니다. 라이클은 이러한 문제를 해결하기 위해 일반 구매와 인수형 렌탈 구매를 결합한 새로운 솔루션을 제공하는 프로젝트입니다.

라이클은 레저를 쉽게 즐길 수 있는 환경을 만드는 것을 목표로 하는 서비스입니다. 특히, 자전거를 구매하는 과정에서 느끼는 어려움을 줄이고, 누구나 부담 없이 자전거를 경험할 수 있도록 돕는 것에 집중합니다.

자전거를 사고 싶어도 복잡한 선택 과정과 높은 가격의 이유로 망설이는 사용자가 많습니다. 라이클은 이러한 문제를 해결하기 위해 일반 구매와 인수형 렌탈 구매를 결합한 새로운 솔루션을 제공하는 프로젝트입니다.

✔️ Role

팀의 핵심 가치인 ‘공헌의 이익’을 중심으로, 사용자가 실제로 자전거를 경험하고 구매할 수 있도록 전환율 향상에 집중하여 단순한 방문자가 실제 구매 고객으로 전환될 수 있도록 설계했습니다.

Responsibility

Responsibility

Product Designer로서, 팀의 목표 달성을 위해 사용자 경험을 깊이 연구하고, 시각적 설계를 전략적으로 활용하며, 다양한 실험을 통해 전환율을 극대화하는 데 집중했어요.

Product Designer로서, 팀의 목표 달성을 위해 사용자 경험을 깊이 연구하고, 시각적 설계를 전략적으로 활용하며, 다양한 실험을 통해 전환율을 극대화하는 데 집중했어요.

Impact

Impact

첫 3개월 동안 구매 전환율을 20% 이상 향상시키고, 결제 시도자 수를 기존 대비 15% 증가시켜 공헌이익에 의미 있는 성과를 만들어냈습니다. 서비스의 일관성을 위해 디자인시스템을 구축했어요.

첫 3개월 동안 구매 전환율을 20% 이상 향상시키고, 결제 시도자 수를 기존 대비 15% 증가시켜 공헌이익에 의미 있는 성과를 만들어냈습니다. 서비스의 일관성을 위해 디자인시스템을 구축했어요.

Product Designer

UX Research

User Interviews

User-test

QA Test

User-test

QA Test

Wireframe

Design System

Contents Design

Wireframe

Tools

Figma

Notion

Slack

GA

Growthbook

illustrator

Slack

GA

Growthbook

illustrator

Product Team

CTO

PM

Designer

Engineer

Responsibility

Product Designer로서, 팀의 목표 달성을 위해 사용자 경험을 깊이 연구하고, 시각적 설계를 전략적으로 활용하며, 다양한 실험을 통해 전환율을 극대화하는 데 집중

Impact

첫 3개월 동안 구매 전환율을 20% 향상디자인 일관성 규칙 도입을 도입하고, 결제 시도자 수를 15% 이상 증가시켜 공헌이익에 의미 있는 성과를 이루었습니다.

Product Designer

UX Research

User-test

QA Test

Wireframe

Design System

Contents Design

User Interviews

Tools

Figma

Notion

GA

Growthbook

illustrator

Product Team

CTO

PM

Designer

Engineer

✔️ Why?

자전거 시장은 다양한 고려 요소가 존재하는 특성상 구매 과정이 복잡하고 결정을 내리는 데 많은 시간이 소요됩니다. 오프라인에서 직접 시승 후 구매하는 것이 일반적이지만, 온라인에서 자전거를 쉽고 편리하게 탐색하고 비교할 수 있는 경험은 부족한 상황이었습니다.

✔️ Why?

라이클은 이러한 문제를 해결하기 위해 자전거 탐색부터 구매까지의 전 과정에서 고객이 느끼는 불편함을 최소화하는 것을 목표로 합니다. 특히, 초기 진입 장벽을 낮추고 고객이 신뢰할 수 있는 정보와 결제 옵션을 제공하여 온라인에서도 자전거를 쉽게 구매할 수 있도록 돕는 것이 핵심이었습니다.

✔️ What?

객단가가 높고, 가격 비교가 필수적인 자전거 시장에서 고객이 원하는 제품을 빠르고 간편하게 구매할 수 있는 방법을 끊임없이 고민했습니다. 단순히 상품을 나열하는 것이 아니라, 고객의 구매 패턴과 유입 경로를 분석해 가장 효율적인 탐색 경험을 제공하는 것이 핵심이었어요. 이를 통해 타 플랫폼과 차별화된 경쟁력을 확보하는 것이 목표였습니다.

객단가가 높고, 가격 비교가 필수적인 자전거 시장에서 고객이 원하는 제품을 빠르고 간편하게 구매할 수 있는 방법을 끊임없이 고민했습니다.


단순히 상품을 나열하는 것이 아니라, 고객의 구매 패턴과 유입 경로를 분석해 가장 효율적인 탐색 경험을 제공하는 것이 핵심이었어요. 이를 통해 타 플랫폼과 차별화된 경쟁력을 확보하는 것이 목표였습니다.

Copyright © 2024 Jaewan Byun All rights reserved.

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